梦想海贼王培养数据分析

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梦想海贼王培养数据分析

无钻培养:每次随机减少1-3点某项属性,消耗1-3点潜力

有钻培养:每次随机减少1-3点某项属性,消耗3-6点潜力

无潜力后洗属性培养:每次随机减少1-3点某项属性等值增加到另一项属性上

平均下来:

无钻培养:每次减少2点某项属性,消耗2点潜力

有钻培养:每次减少2点某项属性,消耗4.5点潜力

洗属性:每次转化2点某项属性

现在如果说每次减少的属性和增加的属性是随机的,那么可以看出:

1.无论是有钻还是无钻或者有钻+无钻,减少血意加攻防出现的几率都是4/12也就是1/3。换句话说,不论是何种培养方式,把血意洗为0所需花费的药剂是一样的!因为把血意转化为攻防的出现概率是一样的每次减少的平均值也是一样的,哪怕洗属性的时候也是一样的!

2.将血意洗为0所需的次数和药剂数只与你这张卡的血意总和的数值有关,与你的培养方式,潜力数值都无关。而同一张卡同等级下的血意总值是一个定量,也就是说洗为0的次数和药剂量也是个定量!设血意总值为C那么具体计算公式为:

所需药剂数量=C/2*3*5=7.5C (其实这是不准确的,之后会有详细说明)

3.明确了上面2点就可以发现,有钻和无钻培养的区别仅仅在于消耗潜力的快慢,每次有效培养,有钻能转化4.5点潜力而无钻只能转化2点潜力。