倩女幽魂录血量价值与攻击费用问题

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我们先看0到1费解场法术,百发百中,冰火电符,0费中毒,益力神通等等。再看0到1费的生物攻击,基本上是1到2攻击。所以1费3血的生存期望值很高。很高的可能活过2轮,2费的话,32的牌比较少,不屈鸟,官府32,盗贼32,无名刀客。2费32比较尴尬,被21吃掉很尴尬,被火焰鼠加1费怪换掉也比较亏。

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所以环境上来说,23比32价值要大。另外,2费的功能卡比较多。总之2费的3攻卡带的人不多。环境导致了带32比较亏。(这里不考虑空手的2个,我想空手的2个怪要是23会更厉害)。所以2费3血的生存期望很高。3费的白板应该是34或43。目前环境是34比较厉害。2费4血的基本没有,所以34可以吃2费不浪费攻击,然后4血生产也更有保障。当然,3费的功能牌也很多,这里考虑白板意义不大。4费是游戏的一个分界点。因为4费开始卡玉的概率大幅增加,同时没有过牌能力的英雄手牌开始吃紧,游戏速度放缓。4费的强力卡牌出现。从以上可以看出,3费环境的4攻卡很少,所以4费的4血意义重大。攻击力则不是太重要。同时,4费开始出现了最标准的硬解盲刺在背,还有恶心人的姑奶奶和玄武。4费是站场的关键回合。

5费开始,基本所有的硬解,法术都已齐全。英雄技能也都能开启。这个时候异能跟攻击的重要性大幅提升。6费开始就是被超凡统治的环境了。因为6费进入了大后期,血量的意义进一步减弱。一般多一血不一定能多活一个回合,多2血不如来个破法实在。同时对也需要攻击力保证场面的压制。7费开始就是变态超凡的统治时间了。要求卡牌必须有足够的场面压制力,比如二郎神,祝融,如来有,弥勒。要么有足够的解场或一换多的能力,比如布袋和尚,姥姥。说了很多费用和环境,都是个人的理解,不一定对。希望楼主能够明白在不同费用条件下一个同样技能的强弱估值是不一样的。另外,4费以后的卡牌估值不能参考炉石,因为卡费以及后期总摸玉的问题,高费卡牌建议从平均上场回合数入手分析。