白猫计划竞技场组队及站位经验分享

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白猫计划竞技场组队及站位经验分享,最近有不少朋友问起JJC如何组队,我觉得有些问题确实不是一两句话能说清的。最近我组了个新队,用来应付JJC日渐增多的弓队。下面,我就用这个队伍的组建过程来分享一下自己在JJC的一些经验,希望能够对大家有所帮助。

白猫计划竞技场组队及站位经验分享

白猫计划竞技场组队及站位经验分享 第2张

这是IOS1区前20的队伍,可看到弓队就占到了7个。要对付弓,我们自然会想到拳,那么组建一支什么样的以拳为主的队伍才能更好的适应这个环境呢?

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组一个队伍最好从队长组起,我们要一个什么样的队长?无非就是单职业的增伤、单职业的减伤,以及全职业增伤和减伤。那么对付弓队,用mio队长打个3拳可好?

经过实践很容易可以发现,3拳虐弓是很爽,但3枪队、双斧队虐你也是蛮爽的。“如果一个队伍,只能进攻,不能防守,那么这个队伍只能增加进攻胜率,不能增加防守胜率。”那么我们的拳队如何对抗枪和斧?首先我们还是要有一定数量的枪,因为枪很肉,而且克斧。那么几个枪?3拳1枪?2拳2枪?下面这个图,己方绿的是枪,对方黑的是枪,其他两个是拳。我们组队的时候,一定要设想,他们打起来会发生什么事?

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枪、拳、剑的行动规律是,如果场上有被自己克制的,优先打克制的,如果没有就打离得近的。那么结果就是这样。

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两支队伍正面刚,谁都不虚,枪的攻击范围发挥得非常好,连带己方的拳也被枪戳到,结果就是枪多的赢。也就是,2拳2枪打不过3枪1拳。怎么办?

下面涉及到一个比较另类的办法,就是利用站位来削弱枪的优势。先来熟悉一下一些基础设定,这张图显示了我方和对方人物按照队伍顺序的站位情况,可以看到我方跟对方是镜像对称的。

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如果我们能把枪引导到一起,这样他们的攻击范围就会变小。那么利用枪会追着斧打的特性,我决定在队里加入一个斧。那么这个斧摆在哪里呢?我们看看摆在队伍的第二个位置会发生什么事。

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我们会发现,由于斧在中间,所以跟之前2枪2拳正面刚没什么两样。因为带了个斧所以跪得更快了。

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经过上面这些调整之后,主流的三枪队打这个队伍也不一定有太多优势了,那么接下来我们要调整对弓队的胜率。我们现在只是知道拳拳枪斧这个组合,那么到底选哪四个人进队呢?

先从拳开始。mio作为JJC目前的第一拳,肯定是要选的。那么接下来选谁呢?我看到了这货。

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牛仔,队长技能拳职大减伤(20%),自身减伤15%,以牛仔为队长组建双拳队,牛仔用春梅随从(25%),自身减伤就可以达到60%,0突有效HP达到500/0.4=1250,可谓相当肉了。

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但是效果当然是不理想的233,牛仔虽然打弓还算勉强能打,但对枪斧的时候自身白值低的劣势就会暴露出来,完全没有任何作用。而且队伍里的枪斧都没有减伤,比对面脆了不少。打三枪双斧还是得跪。

由于我们只有双拳,所以拳的硬度一定要有所保证,所以另一个队长技能带减伤的拳走入了我的视线,那就是正月mio。

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正月mio,1、2技能在竞技场的命中情况跟刷图都是一致的,2技能贴墙能打出完整的17.5倍+200雷的伤害,自身血量也有700,sp积累速度跟原版mio一样,算是个不错的人选。

正月mio进队了,给全队带来了12%的减伤,看起来真的不错。那么接下来就是武器分配的问题,我们用几个麻痹拳,给谁用?由于考虑到只有一个舞女,所以我选择了将麻痹拳和舞女给原版mio,正月mio则用原版mio拳带春梅,扮演一个半肉的角色。

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双拳的武器、随从都定下来了,接下来就是斧。这个斧在我的队里就是个沙包,什么三枪一拳,三弓一枪,双枪一斧一拳,一天到晚被蜜蜂枪电成傻子。由于本身就是个肉盾命,所以我选择了自带减伤的千麻里,放弃了攻击型的斧头(实际上我就她一个能用的我会说出来吗233)

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斧由于目前没有专职减伤随从(千麻里她自己倒是),所以只能用通用随从,顺手插上了占星。武器我没有羊羊斧,所以就上了敲扁锤。

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那么接下来只剩枪了,用谁呢?经过筛选我最后选择了安娜。

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为什么是安娜,而不是黑骑、女仆、花琳之类的呢?我分两部分说,第一,对阵三枪。三枪肯定为着板栗狂戳,双拳挡路也只是一两下,最后还是会禽兽一样扑向千麻里的。安娜在旁边戳戳,无论出1技能还是2技能,这是时候对方3枪都挤成一团,效率极高。特别是1技能,既造成了伤害,又打散了对方的三枪,保护了板栗。具体情形请根据上面的示意图脑补。

第二,对阵三弓、双弓。双拳有可能活得到最后,也有可能活不到最后。如果是三弓一枪,我们的板栗斧是不会去打枪的,会跑去打弓或者拳。安娜也会跟着往对方墙角走,这样整个队伍是在往墙边压的。这种阵型也非常适合安娜,就算我们的双拳被对方大技能干掉了,安娜一个墙边的2技能也可以三杀。

好马配好鞍,黑骑歇着了就让他做随从吧,安娜也要拿起蜜蜂枪。于是我们的队伍就组好了。根据我们一开始的策略,板栗4号位引枪,正月mio队长,安娜在2号位保护板栗,mio到3号位畅通无阻的冲锋(对方的枪被吸引到板栗那边了)。

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那么剩下的就是最后一步,在实战中调整。每一盘都要思考,我为什么赢了或者为什么会输(当然花琳见面丢个2技能你没什么好思考的)。打三弓输了,是因为自己的拳被对方夹击了还是挡路了?要不要换位置?双斧更是如此,看清楚对方斧的位置,打之前就要估计好打起来会发生什么,及时调整。

任何一个队伍,肯定也不是完美的,要寻找队伍的缺陷。比如我这个队,虽然是个aoe组合,安娜扫一扫mio姐轰一轰滚一滚,就跟lol打团战似的。但是正月mio的1技能明显有点水,原版mio的1技能也是个很勉强的aoe。以后出新人物的时候,你就要看有没有更适合的人物能补偿到这个队伍里。

又比如说板栗,板栗能不能换个更好的?肯定能,怎么换?我队里这个位置,斧就是个肉,如果有减伤还加Hp的,我肯定换掉板栗。但技能相性不能太差,活下来还是要能打点输出。板栗的技能在竞技场里还是很好的。