明日方舟爱丽丝祥评及其使用指南 爱丽丝强度测评

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Alice?是从兔子洞落进奇妙时机的蓝裙子小女孩?还是Iris?来自维多利亚的童话造梦师?闯进了红皇后国度的小女孩我们都熟悉,可另一位有着恶役大小姐脸的干员我们却相知甚少。那么接下来就来看看她究竟是怎样的一位干员吧。

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干员详解

基础数值分析

攻击范围:

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(精英0)

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(精英1)

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先抛开干员面板不谈,单从部署费用和攻击间隔来看,就可以看出爱丽丝这一干员的特殊。大部分的五星单体术师,初始部署费用大约在20左右,但爱丽丝却要高于这个平均费用,但也没有达到群体术师的部署费用。而其攻速也达到了术师前所未有的3秒,成为了术师中攻速最慢的一位。配合上爱丽丝较为独特的面板,爱丽丝不出意外的会是一个新术师模板。

同类干员对比

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与其他干员对比之后,我们可以很清晰的看到爱丽丝最突出的是她的攻击力,甚至要高出曾经拥有最高攻击的伊芙利特将近400攻击。而生命上限大约在术师中排在中等偏上的地方,防御则与普通单体术师不相上下。

爱丽丝的特性十分特殊,她在范围内没有敌人时,会将普攻转变为一次充能,也就是说普攻和充能是共享3秒攻击间隔的。充能后普攻会一次性、分段伤害打出所有的球,并附带当次普攻伤害,可以产生十分可观的输出量。

但爱丽丝的短板也同样出现在这个问题上,考虑到天赋问题,如果单靠普攻是很难发挥出优势的,必须想办法多多进行蓄力。

技能天赋分析

一技能 童话守卫者

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(技能等级为1/4/7/专精3)

自动回复 手动触发

初始技力 5/5/5/5

技能消耗 25/22/19/15

持续时间 5/5/5/5

攻击范围:

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攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力30%/35%/40%/50%的法术伤害

爱丽丝的一技能在开启之后虽然单次攻击与其余五星单体术师相近,但由于攻击间隔缩短至0.6秒一次,即使在很短的持续时间内也能进行7次攻击,可以造成大约4000的攻击,比普攻两发要强点,但是提升并不高,且技能持续时间过短以及改变后的攻击范围都对干员发挥有一定限制,其独特的特性也没有较好的施展空间。所以,有个比较邪道但好用的办法,就是在没有敌人时开启技能对着空气蓄力,利用高攻速迅速攒齐3球,以求下一个敌人进入攻击范围后对其倾泻伤害。

二技能 梦乡摇篮

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自动回复 手动触发

初始技力 10/10/10/10

技能消耗 40/37/34/30

持续时间 0/0/0/0

立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒,在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力170%/200%/230%/300%的法术伤害

爱丽丝的二技能是辅助与定点范围输出的结合,与天火有一些相似之处,但爱丽丝明显在辅助这一方面的倾向性更大。由于沉睡状态下的敌人无敌,相对于辅助输出,沉睡更偏向于控制战场局势以及减轻地面干员压力。综合沉睡状态后的输出高达将近3000攻击以及延时输出的群体伤害目标无法确定等因素,爱丽丝的二技能面对boss类敌人时可能会有更好的表现。

天赋

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封印宝盒这一天赋是机制比较简单的伤害加成,在本身伤害非常高的情况下是非常强力的提升。但由于是对特性中储存能量的提升,比较受到关卡敌人数量以及波次的限制,爱丽丝必须自己想办法,结合敌人、利用技能多多蓄力。

战场定位

优劣势分析

爱丽丝的优势在于其优秀的爆发输出能力,无论是面板,特性或是其任何一个技能,都反映着这个优点。这也便代表了在面对敌人血量较高时,用爱丽丝去削减它的血量可以有不错的收获。

劣势则大部分与高精度狙击类似,由于攻速过慢,在面对行进速度快的敌人时可能会应接不暇,如果无法一击击杀,则面临着漏怪的风险。二技能不完全是输出型的技能,而其特性的使用次数也并不容易控制。

搭配指南

由于爱丽丝现为游戏内攻速最慢但攻击最高的干员,在普通关卡使用时最好搭配其他攻速较快的输出干员进行补充伤害,例如能天使或其他单体术师。而如果想要用一技能进行输出的博士们,则建议搭配白面鸮、莫斯提马这类充电宝干员,加速技能回转。

潜能分析

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潜能2、3、6对爱丽丝的影响都不大。潜能4、5则进一步加强了爱丽丝的输出能力,但并非完全必要,不建议特意抽取以增加潜能。

基建技能分析

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爱丽丝的初始基建技能是较为基础的心情恢复技能,不需要晋升便可以使用,但恢复加成并不高。而精英二后额外提供的感知信息则有所限制,感知信息可以为进驻制造站内的迷迭香提供生产力加成,如果有迷迭香的博士们可以考虑配合使用

培养指南

爱丽丝并不是一个很难上手的干员,攻击高,输出能力强,一技能也是偏向于输出的技能。前期缺少法术输出的新手博士比较建议抽取与培养,搭配攻速快的干员使用。但如果是已经有了不错的术师干员的博士,则并不是非常建议花费资源培养。

总结

新模板干员爱丽丝,登场便刷新了攻击与攻速的最高值,且有辅助技能加成。但总体来说,她依旧卡在一个比较尴尬的位置。特性的储存能量可控性并不高,且容易浪费在一些基础的敌人身上。不过其二技能是睡眠机制的进一步拓展,也带来了更多的可能性,那就让我们拭目以待吧。