战舰少女忠实老玩家给派趣提出的一些建议

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我和我朋友玩这个游戏都是在享受游戏,所以很多时间在思考这个游戏能优化的地方。虽然用着加速器的人们并不在意这些,但是增加这些不是更好么。肝船的时候,速度那么慢就是一种折磨。可以在设置里增加一个开关特效的选项,肝船玩家可以关闭特效快速捞船,体会玩家可以开启特效享受游戏。大家都有好处。

战舰少女忠实老玩家给派趣提出的一些建议

建议1:增加炮击的炮弹动画,类似鱼雷和飞机和防空弹幕那种动画。

建议2:延长开炮到命中的时间,增加炮击开炮音效和炮弹划过音效,增加鱼雷音效。

建议3:炮击音效可区分开主炮和副炮,驱逐轻巡用副炮音效,战列战巡重巡用主炮音效。

建议4:母舰类炮击战只有一架飞机飞出,建议改成纵队3架飞机或者像首轮空袭一样一组飞机编队,目标不变还是一个敌人。更改飞机音效。音效都可以在网上找到的。

建议5:索敌时增加音效,索敌时暂时关闭背景乐。

建议6:废弃装备增加多选废弃,一个一个点太累。

建议7:强化船只增加自动废弃装备选项。

建议8:修改投弹器和声纳的属性,投弹器应该增加反潜值,声纳应该减少反潜值增加命中率和一点点索敌。

建议9:增加一个游戏性,叫做先制齐射,当索敌成功时,会出现是否先制齐射,选择 确认,我方每一艘射程长的舰船随机选择敌方一艘舰船(我方有几艘射程长的就能随机选择敌方几艘舰船),齐射的优点是可以免去回合制对敌方进行一轮复数炮击,可以有效消弱敌方战斗力,为了平衡先制齐射,先制齐射的命中率略低于常规炮击,而且先制齐射后会遭到敌方还存活射程长的舰船反制齐射,齐射结束后,无论敌方我方所有齐射过的舰船失去一轮炮击资格,但不影响次轮炮击。当索敌后不选择齐射。则进入常规炮击阶段。当索敌失败将100%被敌方先制齐射。齐射系统增加了战列舰大队索敌的重要性,增加了战列舰命中的重要性,齐射也要考虑很多因素,是否选择齐射的可以在当我方射程长舰船比敌方少的时候有选择余地。大炮队对战大炮队,齐射让索敌更重要。战舰实力不够或命中不够先制齐射没有达到预定目标被反制齐射会损失惨重,慎重选着齐射才是重点,失去一轮炮击是战舰在重装填,变相削弱齐射的能力。