影子武士2武器惯性设定解析 防止晕3D的神奇设定

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影子武士2武器惯性是制作者针对于这款游戏提出的新设定,在其他RPG格斗游戏当中并没有这种设定,这也造成了很多玩家的困惑,这是什么惯性,有什么用,今天小编就带来影子武士2武器惯性设定解析,希望大家喜欢。

影子武士2武器惯性设定解析 防止晕3D的神奇设定

武器惯性定义:

因为影子武士2是第一人称的格斗游戏,在挥动武器时,镜头会顺势移动,这就叫武器惯性。

武器惯性作用:

武器惯性是近战攻击时镜头会顺势移动,在移动镜头的时候,视角里面的武器跟随你的视角移动的延迟。

说了这么多估计很多玩家还是云里雾里,小编在这里介绍一个最简单的办法,可以将武器惯性设置为0和最大相对比,就有一个明显的分别。

随后根据自己对3D动态视觉的习惯,来反复的调动武器惯性,适合自己就好。

另外,近战武器控制是劈的方向,不过键盘没用,手柄才可以。