啪啪三国兵力相克伤害计算方法一览

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啪啪三国兵力相克伤害计算方法一览,玩了啪啪三国8个月了,刚开始兵种相克比较明显,但是现在相对于后期来说,兵种相克已经成为一个笑话。四个国家队:蜀国吴国魏国群雄,还是克的死死的,群雄,吴国,蜀国,魏国。我们可以这样来说,4个国家队,两个枪队,两个骑兵队,这样说对吗,骑兵的速度本来是属于其他两国没有的巨大优势。

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但是战场的大小,以及兵种的克制,现在骑兵的速度成为了催命符。四个国家,两个国家已经成为啪啪三国史无前例的超强MT以及DPS,两个国家成为史无前例的超强的送命仔以及垫脚石。魏大黑深深的抹掉了骑兵的巨大优势,现在啪啪三国战场的大小限制了骑兵的优势(张辽说:老子想耍个漂移都没得踏踏)

骑兵没有选择进行突击的路线,意思就是说只有武将的选择,却没有路线选择,不论你怎么个突发,骑兵的第一接触面就是枪兵(群雄魏国说:我们可以选择走S型路线不?)

一马平川的战场骑兵本来有着史无前例的优势,这是公认的,,但是在啪啪三国里面一马平川成为一马平穿,硬是成为把你的蛋我的蛋穿一串,穿成一个同心蛋,五骑真的已经成为一面被鲜血染红的五星红旗(成为了历史)