王国保卫战前线亡灵塔性能简介

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王国保卫战前线亡灵塔性能简介

王国保卫战前线亡灵塔性能简介 第2张

亡灵塔,这次大大出乎“意料”。或是说一般因为初代的关系,都是“默认”魔法塔的攻击速度很慢的。结果这位居然是有数的几个very fast。当时我很诡异的看到升级后攻击力下降了那么多,结果一瞥攻速,吓人,感觉像是星际争霸里zerg的对空炮台,如果玩过sc的话可以知道只需若干个虫炮就可对不构成大规模的空军带来致命毁灭。亡灵射速虽然没有zerg那款那么夸张,但前线他绝对是够使了(都属于敌人逃跑还会被尾行一样的轰杀几次)。

可以说,射速为他带来了不错的AI,因为可以“及时”调转目标进行攻击,而且大范围的弥补使得那“浓烟”更加有力。使得即使只是白板。亡灵也拥有恐怖的威震力跟输出。感觉好像攻击还算稳定?即使打魔甲的蜘蛛,也只是比物甲的多打几下。攻速立功啊。

初代的骷髅被招募过来了,虽然掺水,但是对比兵营被各种克制,身为无肉嫩壳的骷髅。反正一刀两刀过来结果都一样,反而骷髅“免疫”了大部分的“异常”攻击。骷髅召唤是亡灵的缺省能力(也就是不需要额外研究就获得的自带能力)。但必须是人形敌人尸体倒地(“龙人型”也行),才会化成骷髅(也可以是某些驾驶员)。而且会被敌人的黑暗法师“抢生意”。被炮轰成齑粉的是无法变骷髅了。非人型的蜘蛛也不行。

总觉得铁皮应该再设计个骷髅统帅。那啥4000hp的大怪跟800hp的中怪死掉都是一样的铁盔骷髅。

瘟疫就是范围内持续掉血,可惜持续时间比较一般,如果钱多出来没用可以升级下。

死亡骑士及其光环,因为这位除了样子好看(骑马哦),其实脆弱不堪。还不如一个圣殿砍人实在。所以敌方大怪上来(如果你一时间造不出升级刺客或是英雄还没赶来。。)到是稍微可以派他上,否则还是打酱油砍小兵吧。 你可以认为是光环附送个小骑兵(肉都没有的马,跑的太慢了吧)。其实按实效来说(骷髅挡人)。算是比瘟疫好用的,因为亡灵本身就是个强力的输出单位。而骷髅加上一级盔甲可以多挨好几下小兵攻击。或是1~2下中型(攻击较高)敌人的砍杀。总来说拖延了时间,让亡灵与其他dps塔能更好的招待来客。