地下城堡3魂产出调整问题介绍 藏宝图相关解答

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开测一周以来,黑妹收到了很多很多招魂师的鼓励,但也同样在各个地方看到了大家的疑问,欢迎大家随时在社区、Q群、客服等渠道留下你的疑问或者建议,来看看地下城堡3魂产出调整问题介绍,藏宝图相关解答。

无论是对大的方向亦或是小的细节,

黑妹都会和制作团队一起好好推敲,仔细考虑的!

现在我们来看看,过去的这一周,哪些问题是大家关心的焦点问题吧~

黑妹这边也特邀策划比比奇来给大家进行解答。

地下城堡3魂产出调整问题介绍 藏宝图相关解答

1、魂产出调整

Q:当前中期开始魂的日常产量少,卡关时提升反馈较弱,这点近期会有优化计划吗?

A:策划也有收集到较多来自玩家的反馈,正在加班加点讨论优化方案中。预计在现有玩法的框架上,增强中期开始的魂收益,并考虑再增加一些日常玩法以及投放。

同时我们也有在筹备更多玩法以及关卡的补充,让大家如遇到卡关,也有其他内容可以进行游玩并获取资源更快突破卡点,还请拭目以待。

2、藏宝图相关

Q:近期就会对藏宝图作出相关调整吗?

A:关于藏宝图相关调整的说明以及思路,可以参见昨日官方说明贴。预期方案是降低获取皮肤所需的藏宝图等级,相关内容会在制作验收完成后尽快实装,并会根据不同玩家的藏宝图等级进度进行相应的补偿。还请各位招魂师耐心期待。

3、觉醒重置

Q:再生者觉醒错了,能否有重置的功能?

A:近期也收到很多玩家关于误操作、想更换队伍、前期抉择错误等反馈。我们期望招魂师们可以花费低代价来进行阵容的调整更换。本测开始前相关的功能就已经在规划中了,预计在本次测试期间会尽快完成制作并放出。

4、战中操作

Q:战斗中能否加入更多手操元素?

A:暂时没有相关计划。如加入太多手操元素,为达最优解,战斗操作负担会变得过重。而我们并不想太过增加战斗的操作难度,所以还是希望大家能在战前策略、阵容站位上进行更多设计,而战中只需持续关注对阵双方信息,从而做出不同的战吼决策即可。

同时我们也有收集到反馈指出部分再生者技能战术不合理、或希望增加更机智的判定条件(如带溢出转化的治疗,添加护甲/魔盾等判定规则),这点我们会参考大家的指正积极作出调整,也望大家有好点子的话能够不吝赐教。

5、食物系统

Q:食物是否能够添加售卖功能呢,在商人那里不能只买不卖吧?

A:确实是个很有意思的点子。但目前食物系统主要还是作为战斗策略的一部分补充,丰富战术搭配,且游戏内也有部分支线或彩蛋玩法是以食物作为关键道具的,近期暂未考虑再提升其在游戏内容中的核心程度。但招魂师们如有什么有趣的思路,也欢迎积极和我们交流,说不定就会以彩蛋或者玩法的形式在游戏中正式出场。

6、PVP及后续玩法

Q:之后是否会开放竞技场?

A:根据之前做的玩家调研以及问卷结果,大部分招魂师并不太希望游戏内推出涉及资源投放的PVP系统,我们也希望大家能够有轻松的游戏体验,而不倾向于通过添加PVP来增加攀比和焦虑感,所以短期内不会有PVP玩法的设计投放。大家在中后期的反馈与验证,我们会通过开发新玩法的方式来持续补充,在完成制作后也会尽快投放与大家见面。

以上就是本期内容啦!

黑妹也将持续收集反馈、建议

定期以问答的形式向大家同步游戏最新动态。