论炉石传说博弈的缺失 快攻成为凶手

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众所周知炉石中快攻是有多么的生猛,让所有中后期卡组玩的心惊胆颤行走于刀尖,而游戏只剩下一个简单的规则:打脸。特别是部分职业相当擅长,比如说猎人与术士,加上机械法也能算是其中之一。

论炉石传说博弈的缺失 快攻成为凶手

以T7为例,每回合充分利用打伤害,就足以在6到7回合打死对方,而同时在游戏前期水晶有限,无法做到解场站场还能回血,那么对抗快攻就只剩一种方法:苟活!

如此一来,炉石就只剩下一种游戏模式:打脸→苟活→我去打你脸

那么炉石的博弈就几乎就只存在于中后期卡组之中,同时天梯快攻为主流,又丧失了卡牌游戏的最大乐趣之一:博弈!

玩过游戏王的都知道,魔法卡陷阱卡是可以作为盖牌的,同时速攻魔法可以从手牌发动,相比较炉石等同于盖牌的奥秘在快攻面前抗性实在太差了,而且没有类似于速攻魔法的卡牌,如此一来,与快攻之间的博弈就显得更少了,假如拥有可以抵御快攻同时有限制性的卡牌,而又有解除此类的卡牌,那么游戏之间的博弈就会大大增加,中后期卡组将为此牺牲中后期来应对快攻,而快攻也要为此而放弃一定伤害,这样炉石的博弈将会更多也更有趣

这里同时还要提到3张打快攻的神器:肉酱,谢娜,老司机,而这三张牌无一例外是随从卡,除了肉酱,谢娜老司机都是十分被动的,无法主动应对敌人的攻势,再以T7为例,猫头鹰这类卡牌也是随从牌,且十分被动,这也就是我觉得在于快攻对抗中博弈减少的原因

在我看来快攻并不是什么毒瘤,相反,他让新手更有机会凑出完整的高强度卡组,但是缺少了与快攻的博弈,就丧失了卡牌游戏的乐趣,既然游戏没有了乐趣,那谁又还会去玩呢?