魔龙与勇士关于竞技与公会新玩法建议

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魔龙与勇士关于竞技公会新玩法建议,竞技时装三星。吸引平民玩家和加大更多人打竞技赛。竞技商店出售升级三星时装的材料,和鱼人泪差不多的。擂台既然也是竞技场也提议每次加竞技币吧,还有自由拍赛,也可以加,每次加一点二点的也好,防止别人恶意去刷。

魔龙与勇士关于竞技与公会新玩法建议

第二,既然135没活动,那建议联赛一样机制。抢夺皇宫或者城堡之内活动。两天一次。拿到皇宫的行会,当天领体力一次,可以进入皇宫宝藏地方。开启皇宫或者城堡商店可以更优惠买什么东西。抢夺就改为三对三一样玩法,那样是十对十,精英以前参加,牛逼的人一打十也行。

第三,既然做长久真心不如开放赠送或者拍卖行,或者回收系统,或者低等级装备分解碎片或者经验,或者低等级装备兑换系统。限制角色等级和贵族等级,防止养成大号呗。少赚不了多少钱,那样更容易吸引玩家来,趁着才开没两个月多拉人气,人多火爆,还指望赚不到钱吗?

第四,世界地图,和血城一样,刷新怪物无限制,给予经验或者装备经验,可以少量,那样在线人肯定会多了。有时间一样不会落后等级在土豪上吧。

第五,结婚或者师徒或者门派系统。挑战各种门派,排名高或者等级高,给予称号。排位赛在加杀人称号。

第六,排位赛或者三对三,采取定时开放,那样不会在想排位时候找不到人。三对三建议改成巅峰模式,那样秒不了人了。单排赛请按照战斗力来匹配。青铜的不算,从白银开始战力大于小于一万左右,黄金分段大于小于两万左右,以此类推。不会在抱怨几万的打十几万的了。我打过,真心的十万多战力,你几万的打不动。

第七,翅膀系统,可以少量钻石购买或者带竞技币购买。升级材料可以副本打。

第八,增加在线时间奖励,和行会活跃度奖励。擂台胜利奖励提高或者奖励竞技币。