明日方舟歌蕾蒂娅值得培养吗 歌蕾蒂娅详细测评

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万众期待的六星拉人特种终于落地,竟还是活动赠送干员,合格的面板与三个技能均有其特点的技能组也算是没有辜负各位博士的期待。来看看明日方舟歌蕾蒂娅值得培养吗,歌蕾蒂娅详细测评。

让我们来一起看看这位腰细腿长的大姐姐,这位“年轻人的第一个满潜六星”,到底会给罗德岛带来什么样的战力提升吧。

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干员详解

对于位移特种,面板数值相对技能组来说重要性较低,并且歌蕾蒂娅还是个活动赠送六星。然而她的面板完全达到了一个合格六星的标准,各项表现相对均衡。阻挡数和攻击间隔均与同模板干员相同。

明日方舟歌蕾蒂娅值得培养吗 歌蕾蒂娅详细测评 第2张

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攻击范围

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干员对比

当前版本并没有另一位六星拉人特种可与歌蕾蒂娅进行对比,于是这里选用了同为位移特种的温蒂。

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明日方舟歌蕾蒂娅值得培养吗 歌蕾蒂娅详细测评 第6张

明日方舟歌蕾蒂娅值得培养吗 歌蕾蒂娅详细测评 第7张

(以上数据均没有计算信赖加成)

歌蕾蒂娅面板总体来说相对均衡,均达到了合格六星的水平。比起她的同事推人特种温蒂更偏重攻击而防御略低,也与她的模板很少直接接敌这一特点相关。其面板特点也决定了她一定要被置于合适的位置,才能发挥出最大的作用。

歌蕾蒂娅的信赖加成同时加在攻击和防御两方面,当信赖达到100时各有50的加成,对于面板也是不小的提升。

技能分析

(数据为技能等级1/4/7/专精三)

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值得一提的是,歌蕾蒂娅的二技能攻击范围与她的初始攻击范围不同,各位博士在选择技能时应当特别注意。

缺水的大洋裂断

自动回复 自动触发

初始技力:0/0/0/0

技能消耗:7/6/5/4

下次攻击将目标小力地/中等力度地/中等力度地/较大力地拖拽到面前,并对其造成攻击力120%/150%/180%/210%的物理伤害。

可充能1/2/2/3次。

歌蕾蒂娅的一技能为拉人特种的常规技能,将一个敌方单位拖拽至面前并造成一定的物理伤害,虽有一定的输出能力但依旧仅常用于特殊地形。值得一提的是,与其余拉人特种相比,歌蕾蒂娅一技能可充能,使之在战场上更加灵活,能够面对相对密集的敌方单位,有时相比其低星下位能够省去一个地面阻挡位。在能够地形杀的图中有不俗的表现。

缺水的掌控怒海

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攻击范围

自动回复 手动触发

初始技力:15/15/20/20

技能消耗:35/32/29/25

攻击间隔增大(+50%/50%/50%/50%),攻击范围扩大,每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力120%/135%/150%/180%的物理伤害且以小力地/中等力度地/中等力度地/较大力地拖拽至自己面前。

歌蕾蒂娅的二技能也与拉人特种模板其他干员的二技能相类似,特殊的是优先拖拽被阻挡的两个目标。实际索敌模式为:优先自身阻挡的敌方单位,其次被其他干员阻挡的,再次嘲讽等级,最后是未被阻挡的攻击范围内的距离蓝门最近的单位。由于是手动触发,因此相较于一技能在时机上更加灵活。适用于特殊地形下置于盾侧的坑后造成位移,也可以使用于普通的有地形杀的地图中。总体来说适用面与其余拉人特种的二技能相仿。

缺水的碎漩狂舞

自动回复 手动触发

初始技力:20/22/24/26

技能消耗:45/42/39/35

持续时间:8/8/8/8

对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围目标移动速度-50%,每1.5秒造成70%/85%/100%/130%攻击力的法术伤害并小力地/小力地/中等力度地/较大力地拖拽至中心。技能结束时将敌人小力地/小力地/中等力度地/较大力度地拖拽至面前。

与技能图标的图案相类似,歌蕾蒂娅最特别的三技能会制造一个有减速效果的龙卷风,并在技能持续时间内造成一定输出和位移。这一技能的定位是歌蕾蒂娅的决战技。一方面,三技能8秒的持续时间配合歌蕾蒂娅二天赋在面对怪海时能够造成不菲的输出,另一方面,还有束缚、减速和位移效果,面对精英怪时也可以打控制,减小防线压力,并配合其他干员进行击杀。三技能是歌蕾蒂娅最有开发潜力的技能,笔者比较看好三技能在将来的高难图中大放异彩。

天赋分析

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阿戈尔的波涛

在场时,所有【深海猎人】干员每秒回复2.5%最大生命值且受到【海嗣】敌人的物理与法术伤害降低25%。

弱肉强食(精英二解锁)

攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至130%。

天赋一“阿戈尔的波涛”主要是一个面对深海猎人阵营的群体回复,深海猎人上场越多越能够发挥作用。而受到【海嗣】敌人的物理与法术伤害降低这一点仅在有海嗣敌人的地图中能够发挥。总体来说天赋一泛用性并不强。

天赋二对于重量小于等于三的敌人攻击力增加,在当前版本大多数非精英怪重量较小的情况下使歌蕾蒂娅有了一定的独自处理小怪海的能力。此天赋强度基本达标,但由于位移特种很少被用来打输出的战场定位,仅仅是锦上添花的存在。

战场定位分析

上文已经介绍过了歌蕾蒂娅的三个技能。总体来讲,歌蕾蒂娅是一张对策卡,因为在战场中使用拉人特种的情况基本都是在合适的有地形杀的地图中,使用方式也大同小异,但歌蕾蒂娅高于其他拉人特种的输出能力和特殊的技能组使她的泛用性相对略高,三个技能的适用情况也不完全相同,在运用干员歌蕾蒂娅时,博士们应当基于需求对技能进行调整。

一技能较为常规,一般用于在特殊地形下处理重量较低且不密集的敌方单位,如新手熟知的龙门外环的右路和SK-5的右路。但由于回转快、可充能,对于较为密集的敌方单位也有一定的应对能力,也可配合地面阻挡单位使用。

二技能为大范围的拖拽技,一样也是作为对策使用的技能,并非特别泛用。一般起两种作用,一是地形杀,二是聚怪。但二技能的聚怪能力被歌蕾蒂娅自己的三技能值班得较为严重,因此使用二技能的场合可能不会很多。

最值得一提的是歌蕾蒂娅的三技能,是一个兼控制、输出和位移为一体的持续输出强功能性技能,强度和趣味性兼具。使用三技能时的歌蕾蒂娅战场定位较为灵活,可以打持续输出,也可以打减速与束缚,根据不同博士的box深度而用法不同。适用场合较广,可以用于处理较密集的低强度敌方单位,也可以作为位移技能打地形杀,在面对敌方精英单位时可以束缚与大范围减速,配合己方其他干员进行击杀。开启歌蕾蒂娅三技能后可以一定程度上缓解己方防线的压力。

总体来说,因为模板特性,歌蕾蒂娅这名干员在各位博士们的日常推图中或许不是特别泛用,但是在特殊的地图下可能有着出其不意的效果。一般作为对策卡使用。

潜能提升分析

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潜能2、潜能4与潜能6各减一点部署费用,使歌蕾蒂娅相对于同模板低星干员较高的部署费用略有减少,对她来说是较明显的提升,也方便了各位博士带她上场。

潜能3足足减了十秒再部署时间,不过位移特种一般站场而不频繁插拔,因此影响并没有数值体现出的那么大。

潜能5使【弱肉强食】的效果提升6%,应对重量小于等于3的敌方单位时攻击力提升至136%,进一步提升了歌蕾蒂娅的输出能力。但增幅在实战运用中并不明显。

但最重要的一点是,歌蕾蒂娅是活动商店能够换至满潜的六星干员。无论是为了减部署费用、天赋效果的提升,或是未来活动复刻的黄票,这里都十分推荐新老博士尽量把她的潜能换满。

基建技能分析

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一技能为进驻控制中枢时影响心情的技能,对基建收益几乎没有提升。歌蕾蒂娅的基建强度还是主要体现在二技能。歌蕾蒂娅的基建二技能中深海猎人的特殊加成为,每有一个深海猎人干员进驻制造站,控制中枢为每个进驻了深海猎人的制造站提供5%的生产力(最多45%),而歌蕾蒂娅精二后该增幅达到了10%(最多90%),这一技能让之前基建摸鱼的斯卡蒂和幽灵鲨也有了上班机会,尤其是对制造站加成干员不全的博士来说可以使用。

(有意思的是,歌蕾蒂娅实装的第一周,二技能出现了bug,足足有八位干员被认定为了深海猎人干员,配合35%加成的其余干员使用可以让每个制造站达到125%的恐怖加成。然而这一bug已经于五月八日的闪断更新被修改,但部分聪明的博士已经趁此机会狠狠地薅了一波羊毛。)

培养指南

歌蕾蒂娅强度与立绘均在线,资源充足的博士们可以直接将她提升至精二。但在二周年之际,大量新手博士进驻罗德岛,笔者这里要提醒一句,对于新手博士来说仍比较建议优先培养更加泛用的输出干员。

技能专精方面,更加推荐三技能,专精三技能后的歌蕾蒂娅对各位博士的box广度都是一种很大的提升。资源充足且没练其他同类干员的博士也可以酌情专精一技能,专精后力度的提升和充能次数的增加都对歌蕾蒂娅的强度提升较大。值得一提的是,歌蕾蒂娅三个技能在专三后均有力度的提升,从中等力度变为较大力,专精收益较高,但由于其泛用性的原因,还是希望博士们能够根据自己的需求选择是否专精。

总结

歌蕾蒂娅是一位强度过关的六星特种,与她档案内那些闪闪发光的头衔相仿,在战场上她也绝对是一位值得博士信赖的战士。兼具输出、位移、束缚和减速能力,不俗的面板与特点鲜明的技能组都预示着,在合适的地图上,歌蕾蒂娅可能会大放异彩。