这次的PTR暴雪守望先锋似乎在听取玩家反馈

乐趣咖 人气:3.94K

暴雪的守望PTR曾经只是起到在正式发布版本之前,让玩家提前尝鲜的一个作用。因为绝大多数时候,暴雪都并不会在PTR上线期间根据玩家的意见进行更深入的测试和修改。在今年2月份,曾经有一个短暂的(3天)变态的堡垒版本。引发了大量玩家的质疑。就是因为暴雪在把重做后的堡垒推送到PTR后,无视后续玩家们的大量反馈,而原封未动的直接推送到正式服,直接改变了整个天梯。

这次的PTR暴雪守望先锋似乎在听取玩家反馈

虽然随后设计师正式认错,并且迅速撤回了堡垒的一些改动,并且发表蓝贴向玩家致歉。但玩家们也留下了PTR"并无卵用”的印象。直到这个版本,唯二曾经在PTR阶段反复修改过的技能,也就是天使曾经存在过的右键50%增伤,以及奥丽莎的子弹伤害了。

而最近的关于和天使的PTR版本,设计师却第一次反复和玩家交流,并及时在PTR上修改。在之前就已经修改了的细节的基础上。最近英雄设计师GeoffGoodman发表蓝贴,表示再次修改了的矩阵。

的矩阵曾经是这英雄成也败也的技能。自从CD修改成能量消耗之后,成为了天梯一霸正是因为这个技能在吸收伤害上的强大,以及收放自如的灵活。但也因此广受被欺凌的辅助和后排输出位选手的诟病。在最近的PTR上,设计师对动刀也是因为此。

之前的修改方案是,把矩阵的能量消耗加倍,同时给增加一个输出技能“微型导弹”。但玩家们的意见是导弹似乎太强,而直接把矩阵使用时间砍半的做法似乎又有些太过,一下子让的可用性大大降低。

之前的PTR已经把导弹的伤害削弱了。而现在Geof又表示,会在保持矩阵消耗能源的速度依然加倍的同时,让矩阵能源恢复的速度加快25%。这样的话,一次连续使用矩阵的时间依然会保持被削弱到2秒钟。但玩家们会更快的重新拥有矩阵,可以在更多的时候使用它。