盗梦英雄安卓评测一些可以改进的地方

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盗梦英雄安卓评测,这一次的删档封测已经开始有一段时间了,对于游戏的性能已经慢慢有所了解。那么在小编这里这款游戏具体怎样?其实小编觉得是非常出色的,只不过有一些地方还是可以改进一些的,今天小编就把自己的感觉写下来。希望游戏能够变得更加有意思。

盗梦英雄安卓评测一些可以改进的地方

从20号盗梦英雄安卓区开测以来,发现一些小问题,在这里提出来,也希望有更多童鞋能一起发表下意见建议,希望版主看一下……

1:游戏优化问题,游戏版本有待优化,在试玩过程中出现耗电量大,手机发烫的问题,任何一个好的游戏都要从满足玩家体验感着手,好的硬件是拉住大众的关键……

2:游戏聊天系统,游戏聊天系统跑到右上角去了,使用起来不方便,导致很多人聊天没感觉,慢慢的聊天就少了,卡牌游戏除了公会系统,就是聊天系统来维系一下存在感的,要不然玩着玩着就成单机游戏了,游戏里面没了热度,还想怎么让更多人加入?

3:游戏公会系统,这个公会系统不吐槽不行了,实在忍不住了,一个公会系统不就是让成员增加荣誉感,和增进成员之间的关系的,以此达到使游戏运营更久的效果。结果公会没有排名制度(比如总战力之和或者公会等级谁更高);公会贡献度不明朗(建议弄个公会升级进度条)成员完全不知道还差多少公会会升级;贡献方式单一(建议可以使用铜钱,钻石做贡献每天有限制就好)只能花体力涨贡献;公会成员活跃程度没有排名体现出来(成员后面应该标上多少贡献了,多少战力了,多久前在线了,在不在线呐在线的亮头像不在线的暗头像,)这些都给标注出来,才会更加刺激成员玩家的内心,在增加荣誉感的同时也会刺激消费;适当每周可以举行一次公会争霸之类的活动,比如出个boss公会报名一起打,算公会成员杀伤总成绩和个人成绩给予奖励等等之类,活动想法可以多样……想法多写出来可能有点乱,但是我还是声明一点,卡牌游戏就是聊天系统,公会系统,这两样可以联系彼此的玩家们,还可以更好的增加玩家对游戏的粘性,要不然没什么归属感分分钟就卸载了

4:建议取消返回还得读取进度界面,非常影响玩家感观,进入战斗有加载界面可以理解,但是返回的时候怎么还要加载界面,要是碰着网络不好的不是得等崩溃了,结果就是删游戏,致使玩家流失……

5:10连改成每次必出一个传奇估计会更加刺激玩家消费,现在除了首次10连必出传奇外,以后10连就是看脸了,对于平民小资屌丝要是10连不出传奇不是直接心灰意冷了,游戏本来种类多配缘分都不好配,进阶还需要好几张同名卡牌,要是10连不出传奇,即使出了也不一定是自己需要进阶的,更何况不出,那得等着猴年马月去进阶去,一般土豪都招架不住,光指望神壕来玩你的游戏,壕无人性的那些人也是需要征服小资屌丝来满足自己的存在感的,在加上聊天没人,公会留不住人,游戏体验感留不住人……想想就知道这个玩家结构是搭建不起来的……游戏没了人气,也是不会长久的……