植物大战僵尸PE单边植物10炮阵型攻略

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10炮阵型,从一般的情况看来上下两侧半场阵型都有所不同,对于非对称的少炮阵容比较多见,一些特殊多炮阵容也可归于其中。而此类阵容的节奏基本都无法固定,僵尸的刷新情况也是随时变动。之前的PE分裂5炮,还有PE分裂3炮,而且还有DE分裂8炮。

10炮阵型战略,以平渊建立的轨道理论,AT+PT+ST三个基本轨道组合是为分略阵,先将所有操作完成后。在该类10炮阵型中,免费樱桃CD=36秒的。以理论分析平渊,分裂阵型中上下半场的阵形和平衡完全不同,因为阵型的一侧没有布炮,因此对僵尸的输出速度远不及炮炸(边路有巨人时),刷怪延迟状况与炮数相同的并炸炮阵相比将会非常鸡肋,当然在游戏实际节奏要慢于理想轨道。

一直都存在联系自由炮阵与分裂炮阵,在阵型形式上的分裂,其实也可采取稳定的节奏运行,由其是炮数大于6且不分布于特殊位置的阵容。而为了保护底线炮、超前置炮,部分多炮阵容也有可能需要单边多次落炮。

如不考虑节奏的话,分裂到极限究竟会是怎样的阵型,5p设计的半边20炮+半边无炮/少炮的分裂10炮、12炮、13炮阵容!当然不是,切却的说传说中的“半边无植物”。阵容的半场陆地与水路完全没有固定植物与持续型输出,纯粹依靠炮与各类消耗型植物对付僵尸。当然,包括那半边的小鬼与海豚。

还有另一种阵型的布局,其中包括1、2路前置炮+3路3炮,共5炮(以下将该阵容简称为半边5炮)。阵容节奏随出怪组合而改变,利用炮与灰烬合理地处置无植物半场的海豚、巨人、小鬼,同时恰当地利用双冰及无固定输出的半场拖延时间,保证了阳光的稳定,以及炮与消耗卡片的冷却,从而以5炮实现了足够的输出。

半边5炮并没有完全固定的节奏,需要玩家拥有足够的控制能力,同时善于随机应变。在预判冰及灰烬代炮等变奏操作尚未成熟的时代,风花镜月不仅给出了这一阵容必要的经验规则,而且凭借丰富的经验与高超的技巧,全程手动完成了录像。虽然录像里还略有些小遗憾,例如有红眼时无MJ小偷(4列冰瓜及岸路7列曾受威胁更大)、纯快速时无气球(带的核武一直没用上,可以改为三叶草),不过也已经相当完美。

就如在半边5炮阵容中,炮所处的位置都是足够安全的,而其余位置都不再安全:水路超前置需要防范海豚小丑,陆地底线需要防范矿工投篮,陆地超前置需要防范红眼MJ撑杆冰车小丑。显然,5炮也基本达到了满足输出的下限,特别是在面对快速组合时,以冰+窝瓜+地刺拖过一波的情况屡有发生。如果炮数继续减少,有可能出现严重的输出缺口。

随着炮数的增加,提供固定输出的植物将迅速减少,阵容节奏不规律的情况必然更加明显,拖延时间也会导致僵尸对有植物的半边产生更大的威胁。为了保护阵容,输出频率将会上升,消耗及操作难度必然增加。同时,能够安全地储存蘑菇、补充阳光的位置也将严重受限。

拥有可循环合理(并非可无尽)且更多炮数的半边无植物阵容,相信着很多玩家的理想布局中都有其中一想法。学会读内存操作,结合贴吧最新的研究成果,这一设想终于取得了初步成果。

需要说明的是,以下阵容虽然形式类似分裂,但根据实际运行节奏,应当归属于采取固定变奏的并炸循环型主流多炮阵容。至于能否按照分裂阵容的原理运行,我暂时还不清楚。

此外,根据目前贴吧已有的无植物阵容,一些通用的规律,或者称为约定俗成的要求列出如下:

陆地无植物阵容,可以在陆地临时储存与使用消耗品、放置垫材、临时种花,但不可种植能够持续输出的植物。允许水路对相邻的岸路产生持续输出。

水路无植物阵容,不可在水中长期种植植物以垫海豚,也不可在水路后场种花、储存植物。允许岸路对相邻的水路产生持续输出。

半边无植物阵容,对于无植物的半边可参考以上两条,有植物的半边无要求。

此外,不可使用放空一路的小车处理僵尸,若僵尸可碰车但不会进家,应当提前将小车放走。

【半边无植物10炮】

根据目前已有的科技成果,这一阵容暂时为半边无植物阵容的炮数极限。半边11炮、12炮显然需要炸小鬼或拦截小鬼,灰烬缺口实在太大。

植物大战僵尸PE单边植物10炮阵型攻略

此外,阵容应当可以无尽,因为消耗品可循环,阳光可动态平衡