野外探险攻略高分闯关技巧分享
野外探险攻略高分闯关技巧分享,玩家在游戏中我们会在挑战的过程中遇到各种不同的阻拦,我们没有道具的帮助,也没有任何其他的辅助,玩家要想办法成功的在这些动物和障碍物中穿梭前进,当然想要能够获得高分并不是没有技巧的,下...
全民泡泡大战第166关通关攻略分享
全民泡泡大战第166关通关攻略分享,全民泡泡大战的166关,是一个经典关卡。关卡内会遇到吸色泡泡、冰块、横消泡泡等多种障碍物。在消除的时候,需要用到很多的小技巧才能顺利过关。下面小编就为各位玩家带来全民泡泡大战第...
酷跑超人挑战模式S级评分获取攻略
酷跑超人挑战模式S级评分获取攻略,我们随着等级的提升,我们会不断的解锁新的模式,其中挑战模式就是我们在游戏中最快进行解锁的一种新的游戏模式,在这中模式下,我们不在是以闯关的方法进行,而是以无尽的奔跑,看玩家能够坚持...
魔域手游魔女盛宴海选投票进行中 请选择你的美女队友
魔域手游魔女盛宴海选投票进行中,请选择你的美女队友。自从盘古开天辟地以来,时不时就有玩家在后台吐槽《魔域手游》美女角色太少,整天大老爷们儿聚在一起就知道打架,阳气是不是太重了?小师妹看到这些吐槽,用近两个月的时...
新樱花大战开发者访谈 完成度近半超百人参与开发
07-07知名日媒FAMI通近日对世嘉新作新樱花大战核心开发人员进行了采访,访谈中玩家关心的问题基本得到了解答,诸如开发完成度,PS4机能会带来怎样的画质体现等等,一起来了解一下吧。新樱花大战》游戏的舞台设定为虚构的太正時代,...
开心消消乐1314关开发者神秘告白视频
02-11开心消消乐1314关主要任务是收集小黄鸡和硬币,相信玩了这一关的小伙伴不难发现,最上面的石柱造型是一个520造型,男刀这是开心消消乐的关卡开发人员对玩家的告白吗,还是有什么不为人知的小故事呢。其实可能因为是这是1314...
开发者生存报告:75%开发者在使用Android
12-138月16日消息,开发者们的数量就是保障一个平台是否有足够应用的根本!那么Android、iOS、WindowsPhone、BlackberryOS四大移动平台的开发者们的经济状况又怎么样呢?VisionMobile网站发布了2012开发者经济研究报告,对移动平...
研究称:应用程序购买造福iPhone应用开发者
12-22应用调查公司Velositor已经发现苹果iPhone用户购买应用程序使得开发者大发横财。在应用中,生产力和社会应用变得越来越普遍。第一个月,从苹果iPhone用户购买的应用程序中,平均每个美国开发者获得63885.34美元的收入。在...
游戏开发者大赛圆满落幕 天天伏魔成最大赢家
10-122015年12月5日,由白鹭时代主办的2015年HTLM5移动生态大会暨白鹭开发者盛典在北京国际会议中心成功召开。除了汇聚行业力量,共同探索HTML5发展无限可能之外,本次大会的白鹭杯HTML5游戏开发者大赛决赛也圆满落下帷幕,最终最...
开发者博客 英雄联盟新增的表情功能介绍
02-13开发者博客最新一期中,英雄联盟产品经理AlexTimTeemoKovalenko将于玩家们介绍英雄联盟全新的表情系统的相关资讯,虽然表情系统还在测试服中测试,但是相信在不久的将来我们便会在正式服看到它。表情的现况大部分人可能在...
炉石传说开发者聚焦之战歌指挥官探讨
06-03炉石传说开发者聚焦之战歌指挥官探讨,根据蓝贴,本周的某个时候,对战歌指挥官的最新调整将会实装。关于战歌指挥官的改动,开发者BenBrode曾经出过一期专门的视频,这个视频最初由多玩论坛ESO进行汉化,翻译了文章的要点部分;而...
Riot招募iOS开发者 英雄联盟将登陆移动平台?
09-25RiotGames是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》,而《英雄联盟》作为全世界在线人数最多,系统最完整的3D大型竞技场游戏,操作简洁,技能方便,画面清晰,已经是中国乃至全球最流行的竞技游戏之一。近日,RiotGam...
网络奇兵3开发者 不排除自发行的可能
07-06虽然网络奇兵3得到了许多游戏发行商的兴趣,但OtherSide工作室并不排除自发行的可能。之所以提到发行方式,是因为原版《网络奇兵》的发行方Starbreeze已经在今年2月份将版权卖回给了Otherside。在最近一次接受媒体采访中...
开发者博客 障碍消除让峡谷再披银白亮装
02-17英雄联盟开发者博客更新啦,在本期的节目中,设计师们向玩家们讲述了在刚刚结束的大冰雪节活动中,召唤师峡谷的最新变化,无论是末日人机模式,还是到最近的冰雪节地图,一成不变的召唤师峡谷有了新装。圣诞男爵和毛绒绒的魄罗几...
开发者制作一款成功游戏续作的3点技巧
09-16对于很多手游开发商们来说,如何研发出成功的续作是很多人都比较头疼的问题,最近,海外开发商通过博客在这方面为开发商们提供了一些建议,希望能够有所帮助。以下是编译的博文:一、BUG修复要为你的游戏做一个好的续作,最最重...
神庙开发者:论IOS游戏影响及未来发展
01-01我们每天都会看到各种爆料及所谓的内部消息,而这些消息总是在经过仔细验证后真相大白,技术网站企图以此填补苹果向来神秘作风所留下的空白。去年的改良版iPhone4S并没有像众人预期的那样,实现较大突破,但据互联网消息预测...
狂野飙车8小偷被追逐的开发者名单
09-13狂野飙车8小偷被追逐的开发者名单,从这里我们能或多或少的看到侠盗猎车的感觉。当然了并不是说游戏像,只是单纯就画风而言。而一群糙汉子的官方开发人员的宣传视频也是给我们看到有点激动,该作品的名字叫做AsphaltOverdr...
云顶之弈开发者 双城之战收获总结
05-18哇哦,这个赛季过得可真快。随着双城之战走向尾声,又到了写总结的时间了。我们曾承诺要在双城之战中完成的优化,是否都得到了兑现。在下一个赛季巨龙之境中,又会有哪些改进。一起来看看吧。云顶之弈开发者,双城之战收获总结...
移动App开发蓝海变红海的趋势 开发者生存难度倍增
12-12对于移动App蓝海变红海的趋势,业内都有预感,不过对于开发者而言,这个变化来得比想象中更大更快。据最新报告显示,2012年第三季度app开发者持平与实现盈利的开发者分别占29.7%和15.2%,入不敷出的app开发者占55.1%,这个比例在...
Flappy Bird宣布下架 开发者称它毁了我的生活
09-22FlappyBird宣布下架,是近几周来一款吸引了众多玩家的手机游戏,在游戏中,玩家只要控制一只笨拙的鸟通过管道即可,游戏的操作很简单,像素风格的画面也谈不上精美,但就是这样一款简单的游戏却毫无征兆的爆红。但令人意想不到的...
CGDC中日游戏开发者日专访五十岚孝司越知雄一
09-17本届中国游戏开发者大会群星闪耀,日本知名的游戏制作人、《恶魔城》之父五十岚孝司,CAPCOM中国台湾董事长兼总经理越知雄一,出席了CGDC中日韩游戏开发者日并发表主题演讲,会后接受第一游戏的专访。两位日本游戏界大佬都表...
卡拉彼丘8月24日开发者笔记 无限团竞玩法追加
01-01卡拉彼丘8月24日开发者笔记,无限团竞玩法追加。亲爱的引航者:大家好,不知不觉《卡拉彼丘》已经陪伴各位快一个月时间。在这一个月内,项目组针对大家最为关心的玩法以及匹配体验等问题,不断进行方案探讨。现在将阶段性...
饥荒新家园开发者日志第三期 最近都在做什么
01-01饥荒新家园开发者日志第三期,最近都在做什么。非常感谢各位冒险家参与饱荒测试,乌比带着新开发者日志来了!饱荒测试总结和最新开发进度奉上!期待下次测试能与各位冒险家继续一起活到天明!另外,游戏预约持续进行中,欢迎您...
我的世界Jeb将于下周前往杭州参加网易开发者大会
01-19Jeb:下周去杭州,周二去伦敦的PCGWeeknder!关于开发者大会,详情:演讲嘉宾:王怡,网易副总裁SaxsPersson,微软《我的世界》创意总监陈枫,网易游戏《我的世界》中国版制作人JensBergensten,Mojang创意设计师周宇航,网易游戏《我的世...
开发者访谈 炉石传说古神的卡牌设计
06-02开发者访谈,炉石传说古神的卡牌设计。近日,Goldenwisp采访了炉石传说的卡牌设计师PeterWhalen,他负责卡牌的初期设计。没错,就是想出那些疯狂的卡牌特效!下面,就让我们听听他以及其他炉石设计师是怎么做出上古之神的低语这...
云顶之弈开发者 双人作战共赢排位
05-18在上一篇关于双人作战的文章中,我们讨论了这个模式的受欢迎程度、在实验室里的现状即测试状态,也提到了未来的规划。随着我们进入巨龙之境赛季,在开发者文章和日志里提到的一些更新也将正式上线。首先要上线的,是一套完整...
Flappy Bird开发者的逆袭之路 游戏养成计划
12-23FlappyBird开发者的逆袭之路,阮哈东开发的一款操作简单但难度极高的免费手机游戏。令人费解的是,不管是开发者本人还是游戏,似乎都是一夜之间突然蹿红的。操作非常简单,没有复杂的剧情或是操作技巧,玩家只需通过点击屏幕操...
调查:在亚洲Android开发者比iOS的开发者更受欢迎
12-12谈到作为移动开发者,最喜欢为哪个平台开发应用程序的时候,大多数开发人员会选择iOS和Android,也有部分开发者青睐黑莓系统或者WindowsPhone最为开发平台,虽然后两个系统面世的时间稍微晚一些。同时决定开发者选择的因素还...
英雄联盟开发者随画 动漫回顾KDA开发之路
02-07大家好,今天给大家带的是关于英雄联盟开发者发布的一则视频记录片,里面记录了开发团队如何制作KDA皮肤的全部历程。里面包含了设计师当初的想法和制作遇到的一些问题和困难,让我们一起来看一下吧。...
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