我是大官人玩家对于游戏的改进建议

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我是大官人开服以来深受广大玩家们的喜爱,吸引了一批又一批宅男进入官人游戏当中。而随着玩家对于游戏的了解越来越深入,相应的也提出了自己对游戏的一些见解和改进建议,希望这个游戏能越做越好,让玩家们能有更棒的游戏体验。

我是大官人玩家对于游戏的改进建议

一、首先总结大官人游戏的特点

1、人物多样,跨越多个故事背景,娘化算是个亮点,但对游戏玩家来说,最重要的体验是阵容多变,选择很多,考虑各种缘分的搭配很有意思;

2、花的时间少,每天做完任务也就花半个小时左右。

3、变强的途径多样(升级进化强化培养阵法神龙等),在武将获取上屌丝和豪之间区别不大,神将只是少数,主流阵容的将屌丝们熬一熬都能搞到,归纳起来,就是屌丝有盼头,不花钱也有体验度,这一点很重要,决定了基础玩家的数量。

游戏也是产品,想卖的好就得保持竞争力也就是亮点。所以结合以上亮点,提几个建议:

1、每日送钻不应该减少,反而应该提升。送钻,直接关系非R玩家的体验感,没体验就没人玩,没人玩,就没人气,没人气就更没人玩,而且,但就游戏本身而言,我们来算一算,每天两管体力打底,100钻;天宫刷新,现在要100钻了,盟贡,就算选20的吧,40钻了;挖矿,就算挖一个,70钻;点金做任务,20钻;培养,做任务,就算一下吧,25钻;元气,恢复极慢上限极低,每天就那么点怎么着也得加两管把,20钻。这样算就375钻了,这还是每天的最低消费,我相信绝大多数认真玩游戏的人每天花的只会比这个多不会比这个少。每天给的钻呢,两张卡220,做任务10,没有天宫奖励,这样算每天都是透支的,基础玩家根本支持不下来。

2、重生100%返还任何花费。这也绝对算得上是一大败笔,本身游戏人物多缘分搭配多,有个后宫算是亮点,结果你又在换将上设门槛,而且门槛相当之大:费钻100,金币没收,丹还要吃掉五分之一,有点坑。

3、增加钥匙掉率,不能光给箱子不给钥匙。

4、增加神将获取渠道。