神武手游老玩家对游戏两点中肯建议分享

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神武手游老玩家对游戏两点中肯建议分享,在神武手游这一款游戏中,有很多从游戏刚刚开始就开始玩的玩家。这一个游戏中也有很多让玩家觉得不好的地方。那么今天就带领大家一起去了解一下老玩家对游戏的两点中肯建议,希望能够帮到大家。

一、如何改变大唐的弱势地位

其实DT这个门派本身设定并不弱,但是由于点杀的无力,小伙伴AI的设定,造成了今天大家感觉DT这个门派本身就不值得玩,其实不然,如果不带伙伴进行PK,我敢说DT绝对是前三炙手可热的门派,而如何解决这个局面呢。首先3药伤药的制作,玩过回合制的玩家都应该知道,在人物死亡后被拉起来会有一定的伤势,由于神武没有才造成点杀的无力。 其次小伙伴AI的设定,这个是没办法的,其实神武做到今天这样已经很不错了,不必去再要求什么,只希望它能够越做越好。

神武手游老玩家对游戏两点中肯建议分享

二、PK节奏快

首先阵法的相克比例应增加,让大家站在一起,让对面的指挥看见我们先后顺序的站位,因为一个好的指挥会根据你先后顺序的站位从而推测出你用的是什么阵法来选择相克你的阵法进行PK。众所周知,在梦幻中,阵法相克PK是非常伤的,可能同样水平的两个队就因为阵法会被压的太不起头来,所以为了神武PK更加趣味化,个人建议应该增强阵法相克的比例。 接着还是3药伤药的制作,出现了伤药我想会改变出场的第一批宝宝,不再是一出场五个攻宝宝对撸的局面,大家会更注重点杀,节奏自然而然就慢了下来。