影之刃关于帮派玩法有待改进的建议

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影之刃关于帮派玩法有待改进的建议,起一个游戏想要让玩家们认可是需要长时间的努力的,但是我们玩家是能够最直接的认识到问题存在的,那么我们就需要提出以便游戏方作出改进,希望这个游戏越做越好,本着诚意提出如下建议,希望能采纳达到双赢的目的。

影之刃关于帮派玩法有待改进的建议

1、任何帮派成员登录游戏时,可以看到帮派聊天频道最近的20条聊天记录,让帮派成员在游戏内完成交流,不然大家都去用QQ,想必也不是网易所乐见。

2、同上,任何帮派成员与其他帮派成员的私聊记录,不管在线与否,登录游戏时都能看到最近20条消息,同样在游戏内完成交流,不必在游戏外使用QQ。

3、帮战历史记录,每天用分割线隔开,让帮战记录清晰明了,并在括号中标明攻击时间。

4、帮战历史记录保留2-3天,最好不要用滑动触摸,因为你们做得太差了,最好增加2个上下翻页按钮。

5、帮派死士培养记录同上,每天的培养记录用分割线隔开,备注培养时间,同样使用上下翻页按钮来翻页,保留2-3天的记录。

6、帮主可以给帮派成员群发邮件,提醒打帮战、养死士等事项,不然现在帮主经常要在几十上百个好友里找到帮派成员,挨个发邮件,非常麻烦。

7、在邮件界面就可以直接查看发件人的ID,帮派信息,连招信息等,不然还要去好友里找到这个人,才能看到他的信息。

8、世界聊天频道在切换场景、战斗过后,之前的内容就消失了,建议保留,建议优化聊天频道滑动翻看历史聊天记录的代码,现在翻看非常不方便。

9、建议前4幕的5星心法挑战关心法残页至少必出一张,我已经3天没出究极狂乱了(无刷新),这想必不是一个人的问题。

10、增加限时·昼夜橙色材料的掉率,30体力下去泡都不起一个连续n天,根本不去刷了。

11、建议增加强敌、血战、乱入心法残页的数量,至少2张起步。毕竟强敌和血战都是40体力一次,乱入不但要12体力,更需要稀缺的乱入令牌,合计起来实际总体力也消耗不少。