玩家吐槽三国杀设计思路下限之一将武将

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玩家吐槽三国杀设计思路下限之一将武将

张春华

像某car这么浅薄的人有个特差劲的习惯,就是喜欢得瑟,大家应该知道,这年头女生几乎找不到读三国演义的,男生读过的也就四分之一,基本没人看过三国志。于是某car就在同学中自诩精通三国,可是当某car看到这位女士的时候,他意识到了自己的肤浅,回家翻了半天三国志也没找到这么一位冷血皇后到底是谁呢?后来知道了,是司马懿的原配妻子。

单看技能,为了克制司马懿而设置,我不讨论游戏性,但是看了张春华的简历,我总感觉她除了帮老公一些事情外只剩下被老公欺负了,最后是以绝食为代价靠着两个儿子才终于把老公弄回来——这哪里像是克制老公的感觉啊。总觉得设计成辅助老公更合适,更何况这个“绝情”和体力流失它们,它们……它们顶多算是基友吧……

问题还是在于伤逝,当年就有人吐槽过,这伤逝什么意思呢?大概是感伤逝去的美好时光吧,可是这跟技能效果什么关系呢?我望了好久的文,到底没生出来这个意(流产了?)。

玩家吐槽三国杀设计思路下限之一将武将 第2张

凌统

我说四个势力里面最难设计的势力是吴国你信吗?从凌统到韩当你就该明白了。有很多人吐槽这插画,我真的觉得不错,一个少年将军站在船上正要出击,挺不错啊,可是这技能让我费解了好久——旋风,不看描述以为是法师呢。仔细分析了下,感觉这意思应该是他十分迅猛,但是为什么要叫旋风呢?旋风本身是个名词,还跟人没什么关系,费解啊。

技能不做过多吐槽,因为实在很难找到能用来设计的资料,能体现出来猛就行了。

玩家吐槽三国杀设计思路下限之一将武将 第3张

马谡

如果说契合度争议最低的武将,非马参军莫属。历史上废,游戏里也废。先吐槽一下插画。我对插画的理解是最能体现一个武将能力的场景,然而这张画一看就是他失败的时候的场景——意思是这武将就不可能赢吗?同理还有于禁,插画挺有毅重的感觉,可是却是在大水中,埋汰人呢这是?(于禁的毅重虽然游戏性巨差,但是契合度真的挺不错,就不吐了。)

然后就是心战,说实在的,没想明白这是什么意思?预知下家行动?没记错的话这心战的来由也是“攻城为下攻心为上”吧?再次被误用成了“知己知彼百战百胜”。

挥泪其实契合度很高的,你说不是马谡挥泪,可是弃牌的也不是马谡啊。丞相杀了马谡丞相弃牌,很正确啊。

玩家吐槽三国杀设计思路下限之一将武将 第4张

吴国太

这位女士孙权孙策的小姨妈,甘露寺惨案的主导者……手持法杖,身披道袍,令蜘蛛精畏惧的眼神……其实这个吴国太的插画挺不错的,中年妇女,有着一种王族的霸气,不失典雅又令人眼前一亮。(尤其是在看过其他吴国太插画之后)

但是吧,这人咱别出了成不?吴国的虎将有十二个呢,谁不比她好设计啊……

甘露我真的不忍心吐槽,我对设计者的思维能力彻底拜服,说真的,能根据甘露寺事件联想到交换信物,还能跟香香配合,真的太厉害了,单从契合度来讲,对于这个人物而言已经是顶峰了。

补益我研究了好久才看明白,感觉这个契合度真的好难讨论,太复杂了……

总之,这是个我想吐但不忍心吐的武将,能把吴国太设计成这样,真的很厉害。